Original Systems

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原創系統公司

原創系統公司商標

在2943年之前,原創系統公司是最著名的《創世錄》系列動作角色扮演遊戲的締造者。僅僅用了8年時間,原創系統公司就已經從一群在父母機庫中開發魔力板MobiGlas)遊戲的年輕小伙成長為一個遍及全球的多媒體公司,並且所有跡象都表明他們還在為更大更好的目標做準備。最近,公司預計在今年會發生一個巨大的變化(並且銷量會有巨大的躍升),因為他們將發布意義重大的《競技飛將》太空戰鬥遊戲。[1]


公司歷史

原創系統公司的歷史可以追溯到2920年末。那時最終創始人亨利·加里蒂(Henry Garrity)開始在他父親的自泊機庫中涉足魔力板遊戲的設計開發。最終的作品是《阿克巴》這個與之前其它任何為魔力板設計的遊戲都不同的RPG。遊戲的銷量很不錯,在剛起步的魔力板遊戲市場中風靡一時。加里蒂將這款遊戲作為《創世錄》的基礎,後者的角色扮演劇情發展出了數十部續集,對遊戲行業的發展產生了重大的影響。這個成功迅速讓加里蒂收穫了一份行業領頭羊橡樹沙洲網絡公司(Oakhurst Online)提供的專業出版協議。後者發行了《創世錄》系列的前三部。但之後對於遊戲內全息影像地圖的質量的爭執導致了雙方的分裂。 2936年,加里蒂與作為財務專家的哥哥,以及同為遊戲設計師的查理·巴斯(Charlie Bass)一同組建了原創系統公司。同年,他們發布巴斯的平台動作遊戲《泰若之穴》(Caves of Terra)和加里蒂的《創世錄IV》。至今許多人仍然認為後者是加里蒂最傑出的作品。2940年,原創系統公司已經發行了十多部作品,並擁有300多位雇員在多間工作室內進行開發。公司在市場中開拓出一片穩固的地盤,並且大家一致將他們視為頂尖的角色扮演遊戲設計師,都想擊敗他們。 但是很少有人知道,還有一座高山在等著原創系統公司去攀登!2940年,加里蒂與泰若星上嶄露頭角的開發者特里斯坦·布萊爾建立起了友誼。布萊爾已經發行了一系列可以與室內顯屏牆互動的成功遊戲,並渴望進入更為廣闊的世界,用專用遊戲硬體超越魔力板的發展。加里蒂很快提出推出他最新的遊戲,一個《創世錄》式的RPG,叫作《神話時代》(Times of Myth),然後雇用他設計原創系統公司之後的遊戲。最後的結果真是天翻地覆:他們發布了《競技飛將》。


遊戲產品

《創世錄》系列

《創世錄》系列著重利用了加里蒂多彩而獨有的品味,讓用戶進入了一個充滿中世紀奇幻橋段到現代太空冒險主題在內的各種各樣東西的世界。經典的《創世錄》情節會含有騎馬鬥劍到遠程雷射槍戰在內的各種東西,全都圍繞著令人驚嘆的故事,讓玩家根據自己的價值觀作出判斷,而非簡單地把其他人轟成渣。迄今為止,《創世錄》系列已經推出了6部主要作品,每部都讓主角在一個奇異的虛構世界上推進他的冒險。
最意想不到的是,《創世錄》在希安帝國也非常流行。希安帝國的碳球有機娛樂公司(C-sphere Organic Entertainment corporation)聯繫了原創系統公司,要求讓他們代理《創世錄III》,成為首個按外星人使用習慣來進行本地化的人類娛樂軟體。隨之進行的廣告宣傳讓加里蒂在希安帝國小有名氣,也帶來了一大群新的遊戲用戶。

競技飛將

《競技飛將》受到了全銀河系玩家,以及從《最佳板上應用》(Optimum Glas)到《新泰若日報》(New Terran Journal)在內所有評論家的的讚譽(是唯一被《最佳板上應用》給予6星評價的應用)。它完全改變了原創系統公司的聲譽,並轉變了遊戲開發的方向。與《創世錄》系列不同,《競技飛將》的重點是感官浸入。玩這款遊戲的感覺和利用現代科技模擬駕駛現代的極光級或大黃蜂級太空戰鬥機的感覺極為相近。
與《創世錄》系列更不同的是,《競技飛將》不是魔力板應用。正相反,它需要用到最強力的電腦。它可以運行在專用遊戲台式機到太空船上的內部電腦(推薦)在內的所有機器上。雖然許多遊戲開發者不會想去開發建議遊戲玩家真去買艘太空船來玩的遊戲,但布萊爾毫不為此擔心。迄今為止的銷量讓他有膽量要求玩家為最勁爆的遊戲體驗升級他們的硬體!
《競技飛將》的核心是讓飛行員在各類不同環境的1v1的纏鬥中相互對抗。從外觀上的損傷狀態到玩家雙手在飛行杆上移動的感覺,所有的一切都被模擬出來。另外,遊戲的功能可以通過一系列可選資料片進行擴展。每部資料片都會增加更多的飛船和場景,但也會額外收費。真正的軍方飛行員在遊戲開發中協助了測試。他們一致聲稱這是家庭用戶從未有機會體驗的精確的太空戰鬥模擬。
《競技飛將》在全UEE境內建立了一個專門的粉絲基地。粉絲們追隨著布萊爾的每一句話,出席《競技飛將》的每一場集會,焦急地等待著每一個新的資料片。這款遊戲已經開始討論發展成一個廣闊的產業鏈,計劃製作一部《競技飛將》全息視頻連續劇,甚至籌備拍攝一部電影大片。對《競技飛將2》的討論,在系列首部發行僅幾個月後,就已經達到了狂熱的地步。


未來展望

研究表明原創系統公司在過去18個月內的驚人成功可能也會最終導致他們垮台。直到最近,公司與腦柱公司(Brainscape, Inc.)簽訂了一份旨在幫助承擔發行新遊戲的成本的出版協議。大眾對《競技飛將》的期待極大,所有相關各方都進行了巨大的投入,只為滿足訂貨需求。基礎架構的創建成本意味著原創系統公司的下一部作品,無論是《創世錄VII》還是《競技飛將2》(或者布萊爾的秘密項目:一部歷史空戰模擬遊戲),都必須有同樣巨大的銷量,才能維持公司的生存。最令人不安的是,有人擔心公司仍處於有可能被大型發行商惡意併購的危險之中。如果這真的發生,對於原創系統公司的獨特企業文化和遊戲開發的天才創造力都將是一次災難性的打擊。


參考資料