MobiGlas

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简介

当我们刚开始接触星际公民时,我们尝试要融入这个含有繁杂机制和特色的多元游戏世界中,部分团队负责开发自订角色和虚拟商店体验,我们一直试着要把虚拟商店的购物方式做的更直觉、更有融入感,并且让这方式能在多人游戏中运作而不会产生一堆问题。 当时,我们对mobiGlas 还很陌生,只知道这是一个未来世界常见的行动装置,并且是由一个非常强任的聚合物「Glas」所制成,但我们直觉的认为这个装置将会是我们目前问题的解答。 我们推演了很多种未来世界的购物方式,然后第一代扩增实境(AR) 装置mobiGlas 就诞生了,从那之后,我们就很清楚的确定, AR 介面将会在游戏世界中广泛被应用。 我们把这个点子拿给Rob 和Chris 看(一年多前) ,设计概念目标是要在星际公民世界建立一个统一的使用者介面,我们提出了一个所有人随时都会携带的电子装置,而这个装置可以取代传统游戏中所有「游戏选单」和「抬头显示器(HUD) 」,同时也符合了Chris Roberts 原先的想法:用某种很自然的介面,创造融入感很强的购物、讯息传递和客制化的体验。 从此之后,团队中的高手们一同努力让mobiGlas 发展到现在这个设计,并也维持原先的初衷目标。接下来的文章会深入探讨mobiGlas 现在的设计概念,从装置背后的概念、到装置的使用、以及一些扩增实境系统探讨、和每日必用的APP 程式。

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简洁又轻巧,舒适的贴在你的手腕上,随时轻松的扩增你的生活体验。有了mobiGlas ,把日常生活转换为microTech 生活!就像所有microTech 的产品,全新的mobiGlas 有卓越又隐密的外型设计,让你能自然又不突兀的使用强大的功能。

概念

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如同Chris Roberts 之前提到:“我给了mobiGlas 设计团对一个非常艰难的任务:创造一个实用的介面,帮助玩家在一个不断扩张的宇宙世界中能有条理的整理所有事物,让他们能继续探索未知的世界。简单来说我们要创造一个科幻的未来作业系统,这跟设计一个星舰是完全不同的任​​务。”

而事实就是那样!我们团队从什么都没有开始想像,并设计了一个全新的作业系统,这非常有挑战性同时也很有成就感!

我们扩增实境系统的第一个目标,就是要取代传统游戏的选单,达到Chris Roberts 所希望的完全融入感体验,我们不只是单纯把mG​​ (mobiGlas 的简称) 和他的功能在虚拟世界做出来而已,而是希望mG 看起来就像是虚拟世界里本来就有的东西, mG 的硬体部分是由虚拟世界内的超大企业microTech 做生产,而app 程式则是由虚拟世界内的各个工程师开发,很重要的一点就是,你在使用不同工程师做的app 时,会觉得不同工程师所做的app 都会有工程师自己的个人风格。

每个不同公司所推出的app 也会有自己的品牌风格,就像虚拟世界里的其他东西一样,都有自己的品牌形象,这样的概念有助于提升玩家对生气蓬勃、栩栩如生的宇宙世界的感觉。如同现今的世界,所有东西都有一个品牌,我们希望未来世界的mobiGlas 也是如此,假设你走进一间商店,你或许会注意到新上架的商品或是季节促销特价品,别担心,这绝对不会像是某些乱遭遭的购物网站,你的mobiGlas 上绝对不会有广告垃圾邮件!

mG是由你的角色所使用的装置,这句话不是什么游戏宣传的幌子,这是一个真正的游戏设计概念,玩家所看到的萤幕画面就是虚拟世界中角色所看到的画面。

这个概念让我们觉得非常兴奋,我们设计的是星际公民世界中的一部份,而不是那种你每次看到就让你跳脱虚拟世界的游戏选单,扩增实境充分的利用高解析度的环境世界,让操作介面直接显示在虚拟世界的3D空间中。

设计这种次世代的介面碰到一个最大的挑战,就是要让介面在使用上能够很直觉,不论这个介面看起来有多酷炫,要容易上手轻松好用才是一个好的介面,而我们随时把这个原则放在心上,当你在虚拟世界中操作mobiGlas 的时候,你会发现尽管这个是一个900 年后的未来装置,至少看起来像是未来科技,而他的操作流程和控制介面却仍然是基于你现今生活中使用的设备产品,我们介面设计启发于现今现实世界中最棒的使用者介面,并且重新设计成mG 的全新介面,我们希望新介面仍然在你的舒适圈中,不会让你感到陌生,却又让这个介面看起来非常有未来感。

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扩增实境是现今现实世界中已经存在的科技,我们希望星际公民世界中的介面看起来不是只有加一些花俏而已,并不是视觉上设计的改变,而是这个装置会与虚拟世界中的所有物品连线。最酷的是我们设计这个介面是一个完全情境式的介面,它会自动适应你目前的看到的背景、状况和位置,而介面系统和虚拟世界中相容的物品(几乎是所有物品) 都是互相连线的,这让我们可以随时连线并存取各种物品或角色的相关资料库,并且即时提供你当下所需的资讯,例如看着一个人物就可以知道他所属的阵营资料、看着一把枪就会显示目前星系中这把枪的市场价格、在Terra 星球的地铁中看着Consolidated Outland Mustang (野马号) 的广告就会立刻显示最近的经销商位置与导航,这些应用是无止境的,而我们希望能尽量的实现这些功能。

不论你要做什么, mG 都是一个必备的装置,它可以帮助你追踪任务清单、检视交易记录、计画导航路线以及协助你跟这个虚拟世界中的所有东西互动, mG 可以支援游戏内所有你想像的到的事物,它不只是传统游戏选单的替代品,而是可以协助战斗、宇宙和行星探险、采矿、寻宝、角色扮演等等的一种实用工具。

现在你应该对mG ​​有了基本的认识:你的个人mobiGlas 将会是你在宇宙冒险过程中的最佳伙伴,我们十分光荣且兴奋能负责这项开发。

mobiGlas可视化

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首先我们要先说明, mG 可以透过不同方式同时呈现2D 或3D 资讯(文字、面板、物件) :透过扩增实境介面(使用例如隐形眼镜般的AR 显示器) ;以及透过全息投影萤幕(由手臂上的装置进行3D 投影出的萤幕) 。狠重要的一点是这两种方式不是使用者可以选择的: AR 和全息投影萤幕要同时使用才能获得完整的介面体验。

除此之外, mobiGlas 也会跟环境中的其他装置连线互动,例如船舰上的萤幕。想像一下,所有公会成员在同一个机库内的会议室里,各自滑动自己的mobiGlas 把手上的资讯丢到会议室的巨型投影萤幕上,彼此互相交换资讯讨论会议内容。

至于更详细的mobiGlas 介面设计,主要是基于目前船舰上的抬头显示器(HUD) 介面设计,毕竟都是在同一个虚拟世界中的介面,因此mobiGlas 的介面要让驾驶员感觉很熟悉,我们参考了很多有未来风格显示介面的科幻电影,我们额外加入了许多想法,因为电影中的介面其实不是真正设计来用的,那些介面只是看起来能用,而真实世界的操​​作介面应该是只显示最重要的资讯,符合使用者体验(user experience, UX) 规则,以避免画面杂乱无章;我们也参考了许多电玩游戏中的操作介面,例如最佳的融入式介面设计:绝命异次元(Dead Space) 系列,但他的介面设计主要是针对第三人称的单人游戏画面,跟星际公民的诉求不太一样。

这种虚拟使用者介面(fictional user interface, FUI) 的设计关键是要有简洁的外型,大部分都是简单的几何外框,另一关键是大量使用细线条,由于要设计成浮在空中的萤幕,我们使用单色背景来区分萤幕上不同的区块,我们挑选少数几个颜色搭配互补强调色,作为整体配色的设计,主要来说,蓝色是mG 萤幕的基本颜色,全息投影在人们的直观感觉中主要就是蓝色,这样的配色让星际公民与一般科幻作品有类似的感觉,而大部分的文字都是白色、或是背景的浅色,为了增加阅读性,因此也使用模糊背景并加入一点点的颜色辅助。

mobiGlas 基本上就是你手腕上的全息投影机,能够在空中投影出一层一层的网格影像,而使用者就是看这这些网格系统。mobiGlas 投影在空中的立方体萤幕,而萤幕内容就显示在立方体中,透过网格系统协助萤幕介面定位。

完全写实

mobiGlas 特别令人赞赏的一点就是它是100% 写实的存在在游戏世界中,你手臂投影出的全息影像连旁边的其他人都真正看的到,不像AR 介面只有配戴特殊隐形眼镜的使用者本人才能看见,这个机制大幅的提高游戏世界的融入感,想像一下,你把你手中的mobiGlas伸过去给其他人看,分享上面投影的资讯,或是相反的,你也可以偷看其他人的mobiGlas 萤幕窃取机密资讯。

有些机构设施会使用干扰器来禁止使用mG ,试想在这些限制区域中看不到其他人的名字和ID ,赏金猎人要如何找人!我们在设计mobiGlas 和AR 隐形眼镜时,总是会设身处地想它们在虚拟世界中是如何运作,我们希望玩家在使用选单的时候仍然保持强烈的融入感与游戏体验。

物物相连

或许mobiGlas 最重要的一个特色是,它基本上与宇宙中所有物品都有互相连线,包含从玩家角色一直到Takuetsu 飞船模型都有连线,透过TAG 系统(后续会深入说明) , mobiGlas 可以存取几乎任何能被标记的物品,并且根据当时环境与状况以适当的方式呈现。

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透过AR 或全息投影萤幕,你可以轻松的存取并互相比较各种资讯,甚至可以跟世界中的物品互动并开启相关的app 程式。举例来说,当造访某行星的时候,你会看到一个巨大的广告看板正播放着Arstro-Armada 促销中的飞船广告,然后你启动你mobiGlas 的AR 模式,看板就会显示多个虚拟按键「漂浮」在旁边,点选其中一个按键启动mG.compass 程式,这个app 可以显示通往Astro-Armada 的导航路线(可以想成是GPS ) ,接着透过银河百科(galactapedia) 取得更多飞船相关资讯,或是透过mG.shipWorks 程式比对广告飞船跟你现在飞船的各种性能资讯。有无限应用的可能性。

在如此广大且多元的游戏世界中,透过连线取得游戏内各种物件的资讯或比对是十分重要的,熟悉并掌握这项功能能让你在各种领域掌握优势。

新科技

我们把mobiGlas 的操作介面特别设计过,让它可以在不同的硬体设备上使用,例如在Oculus VR 中mobiGlas 看起来超级酷炫,透过Oculus VR 让mobiGlas 的介面就呈现在眼前,更加凸显了全息投影萤幕前后景深的效果。

而我们也设计让mobiGlas 的介面可以在你的平板或行动装置上呈现,这个点子让你的星际公民APP 看起来就像是你角色手腕上的mobiGlas 装置(虽然相比没那么科幻!) ,视觉介面会与游戏内相同,更重要的是,透过APP 操作功能和资料都会与PC 同步,提供完全无痕的游戏体验。


mobiGlas设备

硬件结构

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mobiGlas是一个穿戴在前手臂上的电子装置,可以全息投影使用者介面,并搭配任何AR显示器(例如隐形眼镜、眼镜、护目镜或其他萤幕)产生扩增实境介面,这个装置由Stanton星系的microTech公司研发, microTech是一家专门研发电子零件的公司,而mobiGlas现在被广泛应用在各种领域,包含民用和军用。以下将分解说明mobiGlas的各部主要零件:

-手腕穿戴外壳 装置的实体部分,可以很稳固的吸附在手腕上,适合大部分型号的太空衣和民间服装,或是可以直接贴在手臂上。
-mobiGlas 通用连接点(UMC) UMC 的凸起连接点。
-全息影像投影机 使用超耐抗刮glas 镜片制成,投影机主体放置在手腕上方一个受到保护的凹槽处。
-全息影像萤幕 虽然这不是实体物件,但仍然算是零件的一部份,一层层的萤幕全部都是全息影像, 3D 全息物件可以投影在上面,而平面的2D 全息图也可以投影在上面。
-背板 当你看着全息萤幕操作介面的时候,另一面可能会显示其他东西,例如图片之类。
-生物识别电池 这个元件提供装置能源,并监控你的生命状态等安全资讯。
-主扫描器埠 mobiGlas 预设搭载MT.Scanner ,用来侦测你身边的环境状况,它是一个近距离多功能扫描器,可以升级。
-特殊扫描器埠 一个可用的扫描器连接埠,可用来安装特殊扫描器。
-资料记忆体 这是储存资料的地方,资料记忆体中的资料会与使用者的基因签章同步,如果装置离开使用者的时候会自动关闭或销毁。
-星系内通讯卡 可用于星系内通讯,这张卡可以换成其他特殊扩充卡。
-电源晶片 P79xx 是目前最先进的个人装置晶片,它袭承了microTech 打造先进星舰电子零件累积的经验所创造的先进科技。
-晶片插槽 P79xx 是目前最先进的个人装置晶片,它袭承了microTech 打造先进星舰电子零件累积的经验所创造的先进科技。
-无线发射器 这是用来与其他设备连线和同步用的装置,包含飞船、动力服(power suit) 、 环境服(environmental suit) 、搭载AR 显示器的动力盔甲(power armor) 或其他所有相容的设备。
-选配装甲外壳 保护mobiGlas 免于受到伤害。

外部链接