MobiGlas

出自 星际公民宇宙百科
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簡介

當我們剛開始接觸星際公民時,我們嘗試要融入這個含有繁雜機制和特色的多元遊戲世界中,部分團隊負責開發自訂角色和虛擬商店體驗,我們一直試著要把虛擬商店的購物方式做的更直覺、更有融入感,並且讓這方式能在多人遊戲中運作而不會產生一堆問題。 當時,我們對mobiGlas 還很陌生,只知道這是一個未來世界常見的行動裝置,並且是由一個非常強任的聚合物「Glas」所製成,但我們直覺的認為這個裝置將會是我們目前問題的解答。 我們推演了很多種未來世界的購物方式,然後第一代擴增實境(AR) 裝置mobiGlas 就誕生了,從那之後,我們就很清楚的確定, AR 介面將會在遊戲世界中廣泛被應用。 我們把這個點子拿給Rob 和Chris 看(一年多前) ,設計概念目標是要在星際公民世界建立一個統一的使用者介面,我們提出了一個所有人隨時都會攜帶的電子裝置,而這個裝置可以取代傳統遊戲中所有「遊戲選單」和「抬頭顯示器(HUD) 」,同時也符合了Chris Roberts 原先的想法:用某種很自然的介面,創造融入感很強的購物、訊息傳遞和客制化的體驗。 從此之後,團隊中的高手們一同努力讓mobiGlas 發展到現在這個設計,並也維持原先的初衷目標。接下來的文章會深入探討mobiGlas 現在的設計概念,從裝置背後的概念、到裝置的使用、以及一些擴增實境系統探討、和每日必用的APP 程式。

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簡潔又輕巧,舒適的貼在你的手腕上,隨時輕鬆的擴增你的生活體驗。有了mobiGlas ,把日常生活轉換為microTech 生活!就像所有microTech 的產品,全新的mobiGlas 有卓越又隱密的外型設計,讓你能自然又不突兀的使用強大的功能。

概念

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如同Chris Roberts 之前提到:「我給了mobiGlas 設計團對一個非常艱難的任務:創造一個實用的介面,幫助玩家在一個不斷擴張的宇宙世界中能有條理的整理所有事物,讓他們能繼續探索未知的世界。簡單來說我們要創造一個科幻的未來作業系統,這跟設計一個星艦是完全不同的任​​務。」

而事實就是那樣!我們團隊從什麼都沒有開始想像,並設計了一個全新的作業系統,這非常有挑戰性同時也很有成就感!

我們擴增實境系統的第一個目標,就是要取代傳統遊戲的選單,達到Chris Roberts 所希望的完全融入感體驗,我們不只是單純把mG​​ (mobiGlas 的簡稱) 和他的功能在虛擬世界做出來而已,而是希望mG 看起來就像是虛擬世界裡本來就有的東西, mG 的硬體部分是由虛擬世界內的超大企業microTech 做生產,而app 程式則是由虛擬世界內的各個工程師開發,很重要的一點就是,你在使用不同工程師做的app 時,會覺得不同工程師所做的app 都會有工程師自己的個人風格。

每個不同公司所推出的app 也會有自己的品牌風格,就像虛擬世界裡的其他東西一樣,都有自己的品牌形象,這樣的概念有助於提升玩家對生氣蓬勃、栩栩如生的宇宙世界的感覺。如同現今的世界,所有東西都有一個品牌,我們希望未來世界的mobiGlas 也是如此,假設你走進一間商店,你或許會注意到新上架的商品或是季節促銷特價品,別擔心,這絕對不會像是某些亂遭遭的購物網站,你的mobiGlas 上絕對不會有廣告垃圾郵件!

mG是由你的角色所使用的裝置,這句話不是什麼遊戲宣傳的幌子,這是一個真正的遊戲設計概念,玩家所看到的螢幕畫面就是虛擬世界中角色所看到的畫面。

這個概念讓我們覺得非常興奮,我們設計的是星際公民世界中的一部份,而不是那種你每次看到就讓你跳脫虛擬世界的遊戲選單,擴增實境充分的利用高解析度的環境世界,讓操作介面直接顯示在虛擬世界的3D空間中。

設計這種次世代的介面碰到一個最大的挑戰,就是要讓介面在使用上能夠很直覺,不論這個介面看起來有多酷炫,要容易上手輕鬆好用才是一個好的介面,而我們隨時把這個原則放在心上,當你在虛擬世界中操作mobiGlas 的時候,你會發現儘管這個是一個900 年後的未來裝置,至少看起來像是未來科技,而他的操作流程和控制介面卻仍然是基於你現今生活中使用的設備產品,我們介面設計啟發於現今現實世界中最棒的使用者介面,並且重新設計成mG 的全新介面,我們希望新介面仍然在你的舒適圈中,不會讓你感到陌生,卻又讓這個介面看起來非常有未來感。

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擴增實境是現今現實世界中已經存在的科技,我們希望星際公民世界中的介面看起來不是只有加一些花俏而已,並不是視覺上設計的改變,而是這個裝置會與虛擬世界中的所有物品連線。最酷的是我們設計這個介面是一個完全情境式的介面,它會自動適應你目前的看到的背景、狀況和位置,而介面系統和虛擬世界中相容的物品(幾乎是所有物品) 都是互相連線的,這讓我們可以隨時連線並存取各種物品或角色的相關資料庫,並且即時提供你當下所需的資訊,例如看著一個人物就可以知道他所屬的陣營資料、看著一把槍就會顯示目前星系中這把槍的市場價格、在Terra 星球的地鐵中看著Consolidated Outland Mustang (野馬號) 的廣告就會立刻顯示最近的經銷商位置與導航,這些應用是無止境的,而我們希望能儘量的實現這些功能。

不論你要做什麼, mG 都是一個必備的裝置,它可以幫助你追蹤任務清單、檢視交易記錄、計畫導航路線以及協助你跟這個虛擬世界中的所有東西互動, mG 可以支援遊戲內所有你想像的到的事物,它不只是傳統遊戲選單的替代品,而是可以協助戰鬥、宇宙和行星探險、採礦、尋寶、角色扮演等等的一種實用工具。

現在你應該對mG ​​有了基本的認識:你的個人mobiGlas 將會是你在宇宙冒險過程中的最佳夥伴,我們十分光榮且興奮能負責這項開發。

mobiGlas可視化

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首先我們要先說明, mG 可以透過不同方式同時呈現2D 或3D 資訊(文字、面板、物件) :透過擴增實境介面(使用例如隱形眼鏡般的AR 顯示器) ;以及透過全息投影螢幕(由手臂上的裝置進行3D 投影出的螢幕) 。狠重要的一點是這兩種方式不是使用者可以選擇的: AR 和全息投影螢幕要同時使用才能獲得完整的介面體驗。

除此之外, mobiGlas 也會跟環境中的其他裝置連線互動,例如船艦上的螢幕。想像一下,所有公會成員在同一個機庫內的會議室里,各自滑動自己的mobiGlas 把手上的資訊丟到會議室的巨型投影螢幕上,彼此互相交換資訊討論會議內容。

至於更詳細的mobiGlas 介面設計,主要是基於目前船艦上的抬頭顯示器(HUD) 介面設計,畢竟都是在同一個虛擬世界中的介面,因此mobiGlas 的介面要讓駕駛員感覺很熟悉,我們參考了很多有未來風格顯示介面的科幻電影,我們額外加入了許多想法,因為電影中的介面其實不是真正設計來用的,那些介面只是看起來能用,而真實世界的操​​作介面應該是只顯示最重要的資訊,符合使用者體驗(user experience, UX) 規則,以避免畫面雜亂無章;我們也參考了許多電玩遊戲中的操作介面,例如最佳的融入式介面設計:絕命異次元(Dead Space) 系列,但他的介面設計主要是針對第三人稱的單人遊戲畫面,跟星際公民的訴求不太一樣。

這種虛擬使用者介面(fictional user interface, FUI) 的設計關鍵是要有簡潔的外型,大部分都是簡單的幾何外框,另一關鍵是大量使用細線條,由於要設計成浮在空中的螢幕,我們使用單色背景來區分螢幕上不同的區塊,我們挑選少數幾個顏色搭配互補強調色,作為整體配色的設計,主要來說,藍色是mG 螢幕的基本顏色,全息投影在人們的直觀感覺中主要就是藍色,這樣的配色讓星際公民與一般科幻作品有類似的感覺,而大部分的文字都是白色、或是背景的淺色,為了增加閱讀性,因此也使用模糊背景並加入一點點的顏色輔助。

mobiGlas 基本上就是你手腕上的全息投影機,能夠在空中投影出一層一層的網格影像,而使用者就是看這這些網格系統。mobiGlas 投影在空中的立方體螢幕,而螢幕內容就顯示在立方體中,透過網格系統協助螢幕介面定位。

完全寫實

mobiGlas 特別令人讚賞的一點就是它是100% 寫實的存在在遊戲世界中,你手臂投影出的全息影像連旁邊的其他人都真正看的到,不像AR 介面只有配戴特殊隱形眼鏡的使用者本人才能看見,這個機制大幅的提高遊戲世界的融入感,想像一下,你把你手中的mobiGlas伸過去給其他人看,分享上面投影的資訊,或是相反的,你也可以偷看其他人的mobiGlas 螢幕竊取機密資訊。

有些機構設施會使用干擾器來禁止使用mG ,試想在這些限制區域中看不到其他人的名字和ID ,賞金獵人要如何找人!我們在設計mobiGlas 和AR 隱形眼鏡時,總是會設身處地想它們在虛擬世界中是如何運作,我們希望玩家在使用選單的時候仍然保持強烈的融入感與遊戲體驗。

物物相連

或許mobiGlas 最重要的一個特色是,它基本上與宇宙中所有物品都有互相連線,包含從玩家角色一直到Takuetsu 飛船模型都有連線,透過TAG 系統(後續會深入說明) , mobiGlas 可以存取幾乎任何能被標記的物品,並且根據當時環境與狀況以適當的方式呈現。

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透過AR 或全息投影螢幕,你可以輕鬆的存取並互相比較各種資訊,甚至可以跟世界中的物品互動並開啟相關的app 程式。舉例來說,當造訪某行星的時候,你會看到一個巨大的廣告看板正播放著Arstro-Armada 促銷中的飛船廣告,然後你啟動你mobiGlas 的AR 模式,看板就會顯示多個虛擬按鍵「漂浮」在旁邊,點選其中一個按鍵啟動mG.compass 程式,這個app 可以顯示通往Astro-Armada 的導航路線(可以想成是GPS ) ,接著透過銀河百科(galactapedia) 取得更多飛船相關資訊,或是透過mG.shipWorks 程式比對廣告飛船跟你現在飛船的各種性能資訊。有無限應用的可能性。

在如此廣大且多元的遊戲世界中,透過連線取得遊戲內各種物件的資訊或比對是十分重要的,熟悉並掌握這項功能能讓你在各種領域掌握優勢。

新科技

我們把mobiGlas 的操作介面特別設計過,讓它可以在不同的硬體設備上使用,例如在Oculus VR 中mobiGlas 看起來超級酷炫,透過Oculus VR 讓mobiGlas 的介面就呈現在眼前,更加凸顯了全息投影螢幕前後景深的效果。

而我們也設計讓mobiGlas 的介面可以在你的平板或行動裝置上呈現,這個點子讓你的星際公民APP 看起來就像是你角色手腕上的mobiGlas 裝置(雖然相比沒那麼科幻!) ,視覺介面會與遊戲內相同,更重要的是,透過APP 操作功能和資料都會與PC 同步,提供完全無痕的遊戲體驗。


mobiGlas設備

硬體結構

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mobiGlas是一個穿戴在前手臂上的電子裝置,可以全息投影使用者介面,並搭配任何AR顯示器(例如隱形眼鏡、眼鏡、護目鏡或其他螢幕)產生擴增實境介面,這個裝置由Stanton星系的microTech公司研發, microTech是一家專門研發電子零件的公司,而mobiGlas現在被廣泛應用在各種領域,包含民用和軍用。以下將分解說明mobiGlas的各部主要零件:

-手腕穿戴外殼 裝置的實體部分,可以很穩固的吸附在手腕上,適合大部分型號的太空衣和民間服裝,或是可以直接貼在手臂上。
-mobiGlas 通用連接點(UMC) UMC 的凸起連接點。
-全息影像投影機 使用超耐抗刮glas 鏡片製成,投影機主體放置在手腕上方一個受到保護的凹槽處。
-全息影像螢幕 雖然這不是實體物件,但仍然算是零件的一部份,一層層的螢幕全部都是全息影像, 3D 全息物件可以投影在上面,而平面的2D 全息圖也可以投影在上面。
-背板 當你看著全息螢幕操作介面的時候,另一面可能會顯示其他東西,例如圖片之類。
-生物識別電池 這個元件提供裝置能源,並監控你的生命狀態等安全資訊。
-主掃描器埠 mobiGlas 預設搭載MT.Scanner ,用來偵測你身邊的環境狀況,它是一個近距離多功能掃描器,可以升級。
-特殊掃描器埠 一個可用的掃描器連接埠,可用來安裝特殊掃描器。
-資料記憶體 這是儲存資料的地方,資料記憶體中的資料會與使用者的基因簽章同步,如果裝置離開使用者的時候會自動關閉或銷毀。
-星系內通訊卡 可用於星系內通訊,這張卡可以換成其他特殊擴充卡。
-電源晶片 P79xx 是目前最先進的個人裝置晶片,它襲承了microTech 打造先進星艦電子零件累積的經驗所創造的先進科技。
-晶片插槽 P79xx 是目前最先進的個人裝置晶片,它襲承了microTech 打造先進星艦電子零件累積的經驗所創造的先進科技。
-無線發射器 這是用來與其他設備連線和同步用的裝置,包含飛船、動力服(power suit) 、 環境服(environmental suit) 、搭載AR 顯示器的動力盔甲(power armor) 或其他所有相容的設備。
-選配裝甲外殼 保護mobiGlas 免於受到傷害。

外部連結