分類:Shields

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護盾

護盾是大多科幻作品的象徵性的部分——如果一部科幻作品中包含宇宙飛船,那麼很大幾率那些飛船會配備護盾。無論是文學作品中「把能量重導至護盾」這樣的描述,還是電影中副官向艦長報告護盾將在幾秒後失效這樣的畫面,護盾的存在將是未來世界不可或缺的一部分。

然而在早期的太空遊戲中,如Wing Commander,護盾的運用將太空遊戲的體驗和傳統空戰遊戲的體驗區別開來。由於護盾這一吸收傷害的介質存在,玩家可以採取更主動的進攻方式。

隨着時間,深空模擬不斷發展,護盾的運用和管理方式也發生了改變。護盾管理是深空戰術核心的升華。它的合理運用將改變戰局。

這意味着護盾之於星際公民也是十分重要的,我們也會盡全力的開發和平衡護盾功能!星際公民的開發可能是遊戲史上對太空題材的一次最深層的挖掘。在這個過程中,我們不斷的意識到我們需要開發一個更全面的護盾系統,而不是那種「護盾存在時可以防禦一切攻擊,失效時由飛船結構抵抗攻擊」的簡單模式。護盾的重要性實在不容忽視,而我們設計團隊的任務則是探索護盾的各種可能性,從而使這個系統在正式上線時更令人興奮。

在星際公民中,護盾對不同武器的反應也不同。一些能夠完全吸收能量武器(激光),一些能夠削弱彈道武器的速度或火力。護盾越高級,能將能量分散成數面越多,也能更好的防禦進攻。強化物品可以將護盾的效能提升至更高的等級,或者讓護盾擁有更多專長(比如讓專長防禦能量武器的護盾也能防禦彈道武器)。

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護盾類型

  • 軍用 - 高傷害吸收,快速充能,高能源消耗,高信號放出量(不利於隱形)
  • 潛行/滲透 - 低能量吸收,低能耗,低信號放出
  • 民用 - 性能平均型
  • 競速 - 低吸收,快速充能
  • 工業 - 高吸收,低充能,低能耗,高信號
  • 其他
    • 吸血盾 - (Vampire Shields,造成的傷害轉化為護盾)
    • 變頻盾 - (Flux Shields)
    • 更多腦洞產品(Weird Stuff)設計中...


護盾廠商

  • 軍用 – 戈登防禦者工業(Gorgon Defender Industries)
  • 潛行/滲透 – 升華航天/飛天航空(Ascension Astro (或閃電之力有限公司Lightning Power LTD))
  • 民用 – 海豹企業(Seal Corp (大眾市場Average)), 白令/德零(Behring (高端市場high end))
  • 競速 – 約姆(Yorm)
  • 工業 – 毒蜥(Basilisk)
  • 編制外/違法/海盜 – 斯特寧卡森(SternenKatzen)


護盾變體

  • 高充能(RAPID CHARGE) – 高充能速度,高充能量, 然而提供的基礎護盾值較少,模塊的HP也較少. – 市場:競速類 (約姆)
  • 高耐久(DURABLE ITEM) – 增強型模塊,擁有更高的模塊HP,基礎護盾值也較高,代價是更高的能量信號放出. – 市場:工業 (毒蜥)
  • 點防禦(DIRECT DAMAGE SHELL) – 更高的直接傷害吸收,較低的濺射傷害吸收. – 市場:民用 (德零或海豹)
  • 面防禦(SPLASH DAMAGE GUARD)– 更高的直接(點)吸收,較低的濺射(面)吸收. – 民用 (德零或海豹)
  • 第二條命(SECOND SKIN) – 更全面的傷害(點和面)吸收,高能耗. – 軍用 (戈登)
  • 強光(HARD LIGHT) – 高基礎護盾和傷害吸收,易過熱. – 軍用 (戈登)


參考資料

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