Video:Around The Verse 3.11
內容簡介
開場及其它資訊
上周有超黃免費試飛活動 SC 2.6目前進展良好,每天都有新內容按計劃加入 鱷梨小組目前還在測試飛行平衡性改動中 設計人員在十字軍星新任務方面有不少收穫 信使和重甲兵已經為2.6準備完畢 配樂邏輯系統已經實際完成。 星際陸戰隊模塊內部測試進展良好 網絡部分重建與改進將要去的重大突破(然而並不會在2.6中出現)
工作室更新
雖然公民控上演示的開發新進度很好很強大,而且也獲得了很多支持,但法蘭克福團隊已經回到了日常繁忙的開發進程中
法蘭克福QA團隊
由兩位專職引擎測試者和一名S42和FPS測試者組成 「測試請求」是種定期任務:基本上就是每次有新代碼匯入前對其進行測試,以防出現對整個版本造成破壞的問題 例如有位工程師做了陰影和物品優化並提供了一個定製版的Bin⑥4;測試發現了崩潰和大量陰影閃爍問題;測試人員提交測試報告,調查並在正式提交代碼前修復問題,最終陰影生成才能帶來實際的改進並不再產生新的bug
沙暴特效製作
使視覺特效在引擎內正常運轉起來需要各團隊直接的大量合作 整個特效實際上只由三部分構成:兩種沙礫紋理(前薄後厚)和一種閃電紋理 兩種沙礫紋理各自包括了自己的普通貼圖和支持幀融合的光流貼圖,這就使得特效能夠低速展現或者快速流暢表現出來 沙暴的推進動作路徑是由Track View工具來控制的。(譯註,這個CIG自己開發的工具在之前的節目中有介紹過) 在整個沙暴逼近玩家的時候還會在玩家附近觸發體積煙霧效果:這使得整個特效過程過渡更加自然,而且在視覺和性能上都是一種優化。 以後所有這些特效都會交由行星地表的氣候系統來集中控制 目前法蘭克福團隊正在積極使用辦公室擴張帶來的收益,希望不久以後能夠展示這些
社區更新
秋季免費試飛最後一周,期間大家可以試飛鐵砧的超黃 訂閱者十一月試飛機型是起源M50 有500人參與了上周德國的公民控活動 喝大酒活動帶來更多互動 本周MVP: Sereth, АValean, Valkyrie, FyreMaster, SnowCrash, Cantrip 和 Michiel81,RSI用戶幫助系統人員 太平洋時間周五早上起點有這周的RTV,帶來本期ATV的更多相關細節
台前幕後:行星過程生成技術
家園演示是一個使他們的工具和行星編輯器更加成熟的實作測試案例 最開始的時候並沒有演示從太空直接無縫過渡到地面的計劃 2015年九月的時候,他們開始從零開始重新構建CryEngine的地表系統代碼 2015年十月末首次進行實驗性的無大氣行星過程生成,到十一月份的時候首次進行大氣生成試驗 2015年末首次公開行星過程生成技術(Delamar行星地表演示) 2016年2月,首次有專人開始行星製作工作 2016年3~4月,接近地表時逐漸能顯示出更多行星表面細節,首次(bug滿滿的)地面載具運行試驗 初期不同行星之間環境系統並沒有什麼明顯差異,直到第二版行星過程生成系統帶來新的行星環境生成系統 這時候在製作的時候就已經可以直接調整整個星球的色調,或者將不同地貌像作畫一樣直接塗在行星表面了,這也是目前行星地貌製作的方式。 公民控上的演示是之前多種技術的集中體現,包括行星球形地表,太空至地面無縫過渡,在無預處理條件下實現實時60幀畫面生成,行星尺度無視距限制,不同行星表面環境差異,第一版地表植物過程生成系統,硬件曲面細分,逐像素位移貼圖技術等等 後面的其中一項工作是繼續改進地表植物安放和分佈的過程生成機制 還有一項他們實現的技術就是星球的自轉 海洋系統正由Anis製作,已經實現在不增加額外幾何內存的前提下高效大量生成 海洋的波浪,曲面,和紋理的頂點動畫正在製作中 雲層系統目前也還在非常早期的階段,但目前也已經實現可變濃度和真實陰影,而且也能夠真的遮擋來自恆星的部分光照了。 整個大氣內的環境效果完全是由行星的自轉和恆星的真實光照特性等自然屬性自動生成的,所以即使在同一個星球的不同地點,光照效果也會有所不同。 更底層的任務系統,用於將工作負載分配到CPU的不同核心上,已經得到了大量改進,使得每幀區間能同時執行多種任務,與作業系統的通信更佳,並能更加全面地發揮出所有可用的本地運算資源 區域系統使得追蹤並管理海量物品成為可能。這個系統允許插掛了成千上萬物品的巨型飛船和星球以單一組的形式高效穿行於宇宙