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== 护盾 == 护盾是大多科幻作品的象征性的部分——如果一部科幻作品中包含宇宙飞船,那么很大几率那些飞船会配备护盾。无论是文学作品中“把能量重导至护盾”这样的描述,还是电影中副官向舰长报告护盾将在几秒后失效这样的画面,护盾的存在将是未来世界不可或缺的一部分。 然而在早期的太空游戏中,如Wing Commander,护盾的运用将太空游戏的体验和传统空战游戏的体验区别开来。由于护盾这一吸收伤害的介质存在,玩家可以采取更主动的进攻方式。 随着时间,深空模拟不断发展,护盾的运用和管理方式也发生了改变。护盾管理是深空战术核心的升华。它的合理运用将改变战局。 这意味着护盾之于星际公民也是十分重要的,我们也会尽全力的开发和平衡护盾功能!星际公民的开发可能是游戏史上对太空题材的一次最深层的挖掘。在这个过程中,我们不断的意识到我们需要开发一个更全面的护盾系统,而不是那种“护盾存在时可以防御一切攻击,失效时由飞船结构抵抗攻击”的简单模式。护盾的重要性实在不容忽视,而我们设计团队的任务则是探索护盾的各种可能性,从而使这个系统在正式上线时更令人兴奋。 在星际公民中,护盾对不同武器的反应也不同。一些能够完全吸收能量武器(激光),一些能够削弱弹道武器的速度或火力。护盾越高级,能将能量分散成数面越多,也能更好的防御进攻。强化物品可以将护盾的效能提升至更高的等级,或者让护盾拥有更多专长(比如让专长防御能量武器的护盾也能防御弹道武器)。 <ref name="rsi_design">{{RSI|url=comm-link/transmission/14489-Design-Shields-Management|text=Shields & Management}}</ref> <ref name="btb_design">{{BTB|url=p/3572986441|text=设计概念:护盾及其管理}}</ref> == 护盾类型 == * '''军用''' - 高伤害吸收,快速充能,高能源消耗,高信号放出量(不利于隐形) * '''潜行/渗透''' - 低能量吸收,低能耗,低信号放出 * '''民用''' - 性能平均型 * '''竞速''' - 低吸收,快速充能 * '''工业''' - 高吸收,低充能,低能耗,高信号 * '''其他''' ** '''吸血盾''' - (Vampire Shields,造成的伤害转化为护盾) ** '''变频盾''' - (Flux Shields) ** 更多脑洞产品(Weird Stuff)设计中... == 护盾厂商 == * '''军用''' – 戈登防御者工业(Gorgon Defender Industries) * '''潜行/渗透''' – 升华航天/飞天航空(Ascension Astro (或闪电之力有限公司Lightning Power LTD)) * '''民用''' – 海豹企业(Seal Corp (大众市场Average)), 白令/德零(Behring (高端市场high end)) * '''竞速''' – 约姆(Yorm) * '''工业''' – 毒蜥(Basilisk) * '''编制外/违法/海盗''' – 斯特宁卡森(SternenKatzen) == 护盾变体 == * '''高充能'''(RAPID CHARGE) – 高充能速度,高充能量, 然而提供的基础护盾值较少,模块的HP也较少. – 市场:竞速类 (约姆) * '''高耐久'''(DURABLE ITEM) – 增强型模块,拥有更高的模块HP,基础护盾值也较高,代价是更高的能量信号放出. – 市场:工业 (毒蜥) * '''点防御'''(DIRECT DAMAGE SHELL) – 更高的直接伤害吸收,较低的溅射伤害吸收. – 市场:民用 (德零或海豹) * '''面防御'''(SPLASH DAMAGE GUARD)– 更高的直接(点)吸收,较低的溅射(面)吸收. – 民用 (德零或海豹) * '''第二条命'''(SECOND SKIN) – 更全面的伤害(点和面)吸收,高能耗. – 军用 (戈登) * '''强光'''(HARD LIGHT) – 高基础护盾和伤害吸收,易过热. – 军用 (戈登) == 参考资料 == <references /> [[Category:游戏机制|S]] __NOTOC__ __NOEDITSECTION__
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