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== 原创系统公司 == [[File:Original_Systems_LOGO.jpg|thumb|原创系统公司商标]] 在2943年之前,原创系统公司是最著名的《创世录》系列动作角色扮演游戏的缔造者。仅仅用了8年时间,原创系统公司就已经从一群在父母机库中开发魔力板(MobiGlas)游戏的年轻小伙成长为一个遍及全球的多媒体公司,并且所有迹象都表明他们还在为更大更好的目标做准备。最近,公司预计在今年会发生一个巨大的变化(并且销量会有巨大的跃升),因为他们将发布意义重大的《竞技飞将》太空战斗游戏。<ref name="galactic_guide">[https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13886-Original-Systems Original Systems - Galactic Guide]</ref> == 公司历史 == 原创系统公司的历史可以追溯到2920年末。那时最终创始人亨利·加里蒂(Henry Garrity)开始在他父亲的自泊机库中涉足魔力板游戏的设计开发。最终的作品是《阿克巴》这个与之前其它任何为魔力板设计的游戏都不同的RPG。游戏的销量很不错,在刚起步的魔力板游戏市场中风靡一时。加里蒂将这款游戏作为《创世录》的基础,后者的角色扮演剧情发展出了数十部续集,对游戏行业的发展产生了重大的影响。这个成功迅速让加里蒂收获了一份行业领头羊橡树沙洲网络公司(Oakhurst Online)提供的专业出版协议。后者发行了《创世录》系列的前三部。但之后对于游戏内全息影像地图的质量的争执导致了双方的分裂。 2936年,加里蒂与作为财务专家的哥哥,以及同为游戏设计师的查理·巴斯(Charlie Bass)一同组建了原创系统公司。同年,他们发布巴斯的平台动作游戏《泰若之穴》(Caves of Terra)和加里蒂的《创世录IV》。至今许多人仍然认为后者是加里蒂最杰出的作品。2940年,原创系统公司已经发行了十多部作品,并拥有300多位雇员在多间工作室内进行开发。公司在市场中开拓出一片稳固的地盘,并且大家一致将他们视为顶尖的角色扮演游戏设计师,都想击败他们。 但是很少有人知道,还有一座高山在等着原创系统公司去攀登!2940年,加里蒂与泰若星上崭露头角的开发者特里斯坦·布莱尔建立起了友谊。布莱尔已经发行了一系列可以与室内显屏墙互动的成功游戏,并渴望进入更为广阔的世界,用专用游戏硬件超越魔力板的发展。加里蒂很快提出推出他最新的游戏,一个《创世录》式的RPG,叫作《神话时代》(Times of Myth),然后雇用他设计原创系统公司之后的游戏。最后的结果真是天翻地覆:他们发布了《竞技飞将》。 == 游戏产品 == === 《创世录》系列 === 《创世录》系列着重利用了加里蒂多彩而独有的品味,让用户进入了一个充满中世纪奇幻桥段到现代太空冒险主题在内的各种各样东西的世界。经典的《创世录》情节会含有骑马斗剑到远程激光枪战在内的各种东西,全都围绕着令人惊叹的故事,让玩家根据自己的价值观作出判断,而非简单地把其他人轰成渣。迄今为止,《创世录》系列已经推出了6部主要作品,每部都让主角在一个奇异的虚构世界上推进他的冒险。<br /> 最意想不到的是,《创世录》在希安帝国也非常流行。希安帝国的碳球有机娱乐公司(C-sphere Organic Entertainment corporation)联系了原创系统公司,要求让他们代理《创世录III》,成为首个按外星人使用习惯来进行本地化的人类娱乐软件。随之进行的广告宣传让加里蒂在希安帝国小有名气,也带来了一大群新的游戏用户。 === 竞技飞将 === 《竞技飞将》受到了全银河系玩家,以及从《最佳板上应用》(Optimum Glas)到《新泰若日报》(New Terran Journal)在内所有评论家的的赞誉(是唯一被《最佳板上应用》给予6星评价的应用)。它完全改变了原创系统公司的声誉,并转变了游戏开发的方向。与《创世录》系列不同,《竞技飞将》的重点是感官浸入。玩这款游戏的感觉和利用现代科技模拟驾驶现代的极光级或大黄蜂级太空战斗机的感觉极为相近。<br /> 与《创世录》系列更不同的是,《竞技飞将》不是魔力板应用。正相反,它需要用到最强力的电脑。它可以运行在专用游戏台式机到太空船上的内部电脑(推荐)在内的所有机器上。虽然许多游戏开发者不会想去开发建议游戏玩家真去买艘太空船来玩的游戏,但布莱尔毫不为此担心。迄今为止的销量让他有胆量要求玩家为最劲爆的游戏体验升级他们的硬件!<br /> 《竞技飞将》的核心是让飞行员在各类不同环境的1v1的缠斗中相互对抗。从外观上的损伤状态到玩家双手在飞行杆上移动的感觉,所有的一切都被模拟出来。另外,游戏的功能可以通过一系列可选资料片进行扩展。每部资料片都会增加更多的飞船和场景,但也会额外收费。真正的军方飞行员在游戏开发中协助了测试。他们一致声称这是家庭用户从未有机会体验的精确的太空战斗模拟。<br /> 《竞技飞将》在全UEE境内建立了一个专门的粉丝基地。粉丝们追随着布莱尔的每一句话,出席《竞技飞将》的每一场集会,焦急地等待着每一个新的资料片。这款游戏已经开始讨论发展成一个广阔的产业链,计划制作一部《竞技飞将》全息视频连续剧,甚至筹备拍摄一部电影大片。对《竞技飞将2》的讨论,在系列首部发行仅几个月后,就已经达到了狂热的地步。 == 未来展望 == 研究表明原创系统公司在过去18个月内的惊人成功可能也会最终导致他们垮台。直到最近,公司与[[脑柱公司]](Brainscape, Inc.)签订了一份旨在帮助承担发行新游戏的成本的出版协议。大众对《竞技飞将》的期待极大,所有相关各方都进行了巨大的投入,只为满足订货需求。基础架构的创建成本意味着原创系统公司的下一部作品,无论是《创世录VII》还是《竞技飞将2》(或者布莱尔的秘密项目:一部历史空战模拟游戏),都必须有同样巨大的销量,才能维持公司的生存。最令人不安的是,有人担心公司仍处于有可能被大型发行商恶意并购的危险之中。如果这真的发生,对于原创系统公司的独特企业文化和游戏开发的天才创造力都将是一次灾难性的打击。 == 参考资料 == <references /> [[Category:企业|O]] [[Category:游戏开发商|O]] __NOTOC__ __NOEDITSECTION__
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